Die Krosra habe ich für eine Fantasykampagne erschaffen, die auf Myranor, einem Fantasykontinent für das Rollenspiel "Das Schwarze Auge" (ja, auch ich bin zu denen konvertiert, nachdem ich für anderes keine Spieler fand...), spielt. Ich denke aber, sie lassen sich leicht fast auf jeder Fanatsywet einbauen, wahrscheinlich sogar für SF umbauen.
Sie sehen aus wie kleine Flugdämonen: Eine graugrüne, eidechsenartige Haut, grundsätzlich von humanoider Gestalt, aber mit ledernen Schwingen zusätzlich zu Armen und Beinen. Auf dem Kopf, der an sich recht menschenähnlich ist, tragen sie zwei kleine Hörner. Sie legen Eier, und es gibt keine wesentlichen Unterscheide zwichen Männern und Frauen, weder physiologisch noch sozial. Sie werden selten grösser als anderthalb Meter, aber haben eine Spannweite von zwei bis drei Metern. Da sie hohle Knochen haben, wiegen sie nur halb so viel wie ein Mensch vergleichbarer Grösse, trotz der Fügel.
Die hier vorgestellten wilden Berg-Krosra sind die Überbleibsel einer einst gewaltigen Berg-Hochultur, die vor Jahrtausenden unterging. Im Laufen der darauf folgenden Äonen gerieten die Krosra immer wieder mit den Menschen aneinander, bis sie schliesslich von diesen besiegt und versklavt wurden. Diese Sklaverei löschte die letzten Reste ihrer alten magischen Kenntnisse aus, und sie erlernten stttdessen die animistische Magie der anderen Sklaven. Erst vor einigen Jahrhunderten gelang es ihnen, sich als Volk aus der Sklaverei zu lösen, und seit dem leben sie als wilde Jäger und Sammler in den Bergen ihrer Heimat, wo sie die auf Tafelbergen gelegenen Ruinen ihrer Urahnen als Heiligtümer verehren- und gelegentlich überfallen sie auch die Menschen der Umgebung, sei es, um Nahrung zu erbeuten, oder weil einer ihrer Schamanen dies für eine heilige Aufgabe hält; diese Schamanen sind sowohl die geistigen wie die weltlichen Führer ihrer Stammesverbände.
Gelegentlich kommt es auch vor, dass ein Krosra von seinem Stamm verstossen wird; die Gründe hierfür sind vielfältig, aber fast immer stirbt ein solcher Krosra allein in den Bergen. Einige wenige Fälle sind bekannt, in denen ein Krosra sich den Menschen angeschlossen hat- aber wenn, dann waren stets besondere Umstände am Werk.
Spezies: Krosra
Eigenschaften: IN +1 FF+1 GE+1 KO-1 KK-2
Vorteile: Fliegendes Wesen, Natürliche Waffen(Klauen, 1W6)
Nachteile: Randgruppe, Kältestarre.
Kampftalente: FKF +4, NKF +3, Ausweichen+3
Körperliche Talente: Fliegen+6
Gesellschaftstalente: Sich verkleiden-4
Wissenstalente: Tierkunde(Vögel)+3, Pflanzenkunde +3, Wetterkunde+4
Magie: Theoretisch jede beliebige Form; den gegenwärtigen Kulturen ist jedoch nur Animismus bekannt.
Geisteskräfte/Gaben: Keine.
Kultur: Wilde Berg-Krosra (20 GP)
Dies sind fast alle Krosra, die es heute noch gibt. Sie leben auf den Berggipfeln um Sidor Heralis,
eine alte Stadt in den südwestlichsten Apelioten, in Koromanthia.
Kampftalente: Bögen+3, Doros+3, Ausweichen+2, Griff+2
Körperliche Talente: Fliegen+4, Klettern+2
Natur-Talente: Orientierung+2, Fischen/Angeln+2, Wildnisleben+3
Wissenstalente: Wetterkunde+4
Sprachen: Krosramanisch(=Muttersprache)
Geeignete Professionen: Stammeskrieger, Prospektor/Kräutersammler, Kundschafter, Krosra-Schamane
(im Wesentlichen ein BaLoa, jedoch ohne Fremdsprachen, un die Domäne Eis steht nicht zur Verfügung. Krosra
bevorzugen Stellare vor den Elementen).